Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Белый отряд
3.7
Call of Pripyat Complete
3.7
EPILOGUE
3.5
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  oxrennik
Понедельник, 23.09.2013, 23:48 | Сообщение # 946
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 11
Регистрация: 15.12.2010

Цитата (STRIFER)
Думали и решили, что это не нужно, где ты видел чтобы на бегу (именно на быстром бегу, а не на легком беге) перезаряжали скажем ак, или пкм, или свд? Невозможность перезарядки во время бега как раз таки и правильное решение.

Я про пистолеты, а не автоматы, и некоторые пистолет пулеметы, которые как раз на бегу можно перезаряжать ввиду их малых габаритов ( АК конечно на бегу хрен зарядишь, проверено :))
А про ПКМ и СВД я говорил про бег с данным оружием (естественно быстрее выдохнешься с ним).
Удачи в работе.
Сообщение отредактировал oxrennik - Вторник, 24.09.2013, 00:02
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.12.2010
Российская Федерация  Sesheyger
Вторник, 24.09.2013, 00:04 | Сообщение # 947
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 640
Награды: 6
Регистрация: 07.12.2012

Вроде как мод затронул и броню. А со шлемами/противогазами и их худом будут какие-то изменения, например как в METRO?
  Злобная реклама
Вторник, 24.09.2013, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Вторник, 24.09.2013, 06:36 | Сообщение # 948
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

LaFayette, неужели так сложно почитать шапку темы?!

Цитата (STRIFER)
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.
  Злобная реклама
Вторник, 24.09.2013, 06:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 04.10.2013, 14:07 | Сообщение # 949
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Оружейная правка №9


Анимация движения руки за детектором.

Если достать детектор с пистолетом в руках предварительно играется анимация убирания левой руки и только после достается сам детектор. По умолчанию (оригинальная игра) детектор доставался моментально, при этом левая рука просто исчезала, что выглядело ниже удовлетворительного.

  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  _Bolt_
Пятница, 04.10.2013, 14:12 | Сообщение # 950
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

А скорость доставания/убирания изменится? Я бы за.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Российская Федерация  FrostWirm
Пятница, 04.10.2013, 14:26 | Сообщение # 951
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 739
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2013

STRIFER, красиво смотрится. Но скорость убирания детектора слишком быстрая, в реале надо бы еще секунду, чтобы запихнуть в отдел на разгрузке...
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 04.10.2013, 17:39 | Сообщение # 952
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

STRIFER, может стоит сделать сильнее отдачу, когда ГГ держит в левой руке детектор? С одной руки стрелять тяжелее всё-таки.

Цитата (FrostWirm)
надо бы еще секунду, чтобы запихнуть в отдел на разгрузке...

Да, согласен.
Сообщение отредактировал mothafucka - Пятница, 04.10.2013, 17:40
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 04.10.2013, 18:45 | Сообщение # 953
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
может стоит сделать сильнее отдачу

Думаю это лишнее.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 04.10.2013, 18:48 | Сообщение # 954
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (STRIFER)
Думаю это лишнее.

Ну, как бы реализм и все дела smile
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  IIacTyX
Суббота, 05.10.2013, 04:43 | Сообщение # 955
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

mothafucka, ну не такой уж и большой реализм, мелкая деталька из-за которой тов. STRIFER, убьёт кучу времени т.к. нужно создавать новую анимку + ещё и как-то делать так чтобы она применялась только тогда, когда в руке детектор.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 04:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 05.10.2013, 13:28 | Сообщение # 956
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

IIacTyX, да я банально про строку в конфиге оружия говорил, если что.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  IIacTyX
Воскресенье, 06.10.2013, 02:52 | Сообщение # 957
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

mothafucka, так там тоже нужно прописывать отдельные параметры отдачи + подключать их как-то.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 06.10.2013, 02:54 | Сообщение # 958
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

IIacTyX, я знаю. Просто идея логичной показалась, да и всё.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 02:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  maxon234
Четверг, 10.10.2013, 20:47 | Сообщение # 959
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2013

Цитата (STRIFER)
Оружейная правка №9 Анимация движения руки за детектором. Если достать детектор с пистолетом в руках предварительно играется анимация убирания левой руки и только после достается сам детектор. По умолчанию (оригинальная игра) детектор доставался моментально, при этом левая рука просто исчезала, что выглядело ниже удовлетворительного. _uVideoPlayer({'url':'http://www.youtube.com/watch?v=AvUZemaH38Y','width':'425','height':'355'},'scr01A21vs2id');
Вот бы при достование детектора он бы какую-нибудь кнопочку нажимал
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2013
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 13.10.2013, 23:50 | Сообщение # 960
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Оружейная правка №9 v.2


Синхронизированные анимации детектора и пистолета в паре.

1. Если достать детектор с пистолетом в руках предварительно играется анимация убирания левой руки и только после достается сам детектор. В доработанной версии реализована довольно сложная схема, при которой анимация пистолета работает как во время убирания самой руки с рукоятки, так и во время доставания детектора, таким образом получается, что анимация доставания детектора и пистолета завершаются одновременно. По умолчанию (оригинальная игра) детектор доставался моментально, при этом левая рука просто исчезала, что выглядело ниже удовлетворительного.

2. Если убрать детектор с пистолетом в руках вместе с анимацией убирания детектора играется анимация пистолета, в которой гг отводит пистолет в сторону и после убирания детектора возвращает пистолет на исходную, подхватывая его левой рукой. По умолчанию (оригинальная игра) после убирания детектора рука возвращалась на рукоять движком (коряво и неестественно словно это весло, а не рука), плюс пистолет на все это никак не реагировал.

Так же все вышеизложенное сопровождается своими звуками.

3. Добавлен дополнительный параметр дисперсии для состояния "детектор+пистолет". Таким образом стрельба из пистолета с детектором в одной руке будет менее удобной и прицельной.

Так же отключена возможность прицеливания с пистолета, если активен детектор.
Причины:
а) (Оригинальная игра) При прицеливании детектор автоматически убирался и левая рука возвращалась на рукоять. С нашими анимациями синхронизации (плюс у них есть анимации камеры) это выглядело бы несколько хлопотно и работало бы медленно.
б) Чтобы не возникли конфликты с грядущими правками.
в) Нечего вести прицельный огонь, удерживая в одной руке детектор. Хочешь прицельно стрелять, будь добр дотянуться до клавиши убирания детектора и после целься сколько тебе влезет. Иначе говоря мы немножко усложнили игроку жизнь отключив автоматическое убирание детектора при прицеливании.



P.S. Оружейная правка №8 "Анимации начала и конца бега" претерпела мини-апдейт.


1. Вход и выход из бега теперь имеют свои звуки.

2. (Оригинальная игра) Если во время бега произвести выстрел он происходил моментально, оружие мгновенно переходило (телепорт) в положение выстрела, смотрелось это неестественно и резало глаз. Теперь в такой ситуации предварительно играется анимация sprint_end (то есть возврат из бега в положение idle) и только после происходит выстрел. смотрится это эффектно и красиво - быстрое выхватывание оружия и выстрел.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.10.2013, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: