Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
Old Episodes. Episode 3
3.6
Народная Солянка 2016
4.1
Новый Арсенал 4.5
3.7
Путь в Припять
3.8
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  oxrennik
Понедельник, 23.09.2013, 23:48 | Сообщение # 946
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 11
Регистрация: 15.12.2010

Цитата (STRIFER)
Думали и решили, что это не нужно, где ты видел чтобы на бегу (именно на быстром бегу, а не на легком беге) перезаряжали скажем ак, или пкм, или свд? Невозможность перезарядки во время бега как раз таки и правильное решение.

Я про пистолеты, а не автоматы, и некоторые пистолет пулеметы, которые как раз на бегу можно перезаряжать ввиду их малых габаритов ( АК конечно на бегу хрен зарядишь, проверено :))
А про ПКМ и СВД я говорил про бег с данным оружием (естественно быстрее выдохнешься с ним).
Удачи в работе.
Сообщение отредактировал oxrennik - Вторник, 24.09.2013, 00:02
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.12.2010
Российская Федерация  Sesheyger
Вторник, 24.09.2013, 00:04 | Сообщение # 947
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 640
Награды: 6
Регистрация: 07.12.2012

Вроде как мод затронул и броню. А со шлемами/противогазами и их худом будут какие-то изменения, например как в METRO?
  Злобная реклама
Вторник, 24.09.2013, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Вторник, 24.09.2013, 06:36 | Сообщение # 948
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

LaFayette, неужели так сложно почитать шапку темы?!

Цитата (STRIFER)
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.
  Злобная реклама
Вторник, 24.09.2013, 06:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 04.10.2013, 14:07 | Сообщение # 949
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Оружейная правка №9


Анимация движения руки за детектором.

Если достать детектор с пистолетом в руках предварительно играется анимация убирания левой руки и только после достается сам детектор. По умолчанию (оригинальная игра) детектор доставался моментально, при этом левая рука просто исчезала, что выглядело ниже удовлетворительного.

  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  _Bolt_
Пятница, 04.10.2013, 14:12 | Сообщение # 950
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 3
Регистрация: 11.05.2013

А скорость доставания/убирания изменится? Я бы за.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Российская Федерация  FrostWirm
Пятница, 04.10.2013, 14:26 | Сообщение # 951
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 739
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2013

STRIFER, красиво смотрится. Но скорость убирания детектора слишком быстрая, в реале надо бы еще секунду, чтобы запихнуть в отдел на разгрузке...
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 04.10.2013, 17:39 | Сообщение # 952
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

STRIFER, может стоит сделать сильнее отдачу, когда ГГ держит в левой руке детектор? С одной руки стрелять тяжелее всё-таки.

Цитата (FrostWirm)
надо бы еще секунду, чтобы запихнуть в отдел на разгрузке...

Да, согласен.
Сообщение отредактировал mothafucka - Пятница, 04.10.2013, 17:40
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 04.10.2013, 18:45 | Сообщение # 953
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
может стоит сделать сильнее отдачу

Думаю это лишнее.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 04.10.2013, 18:48 | Сообщение # 954
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата (STRIFER)
Думаю это лишнее.

Ну, как бы реализм и все дела smile
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  IIacTyX
Суббота, 05.10.2013, 04:43 | Сообщение # 955
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

mothafucka, ну не такой уж и большой реализм, мелкая деталька из-за которой тов. STRIFER, убьёт кучу времени т.к. нужно создавать новую анимку + ещё и как-то делать так чтобы она применялась только тогда, когда в руке детектор.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 04:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 05.10.2013, 13:28 | Сообщение # 956
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

IIacTyX, да я банально про строку в конфиге оружия говорил, если что.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  IIacTyX
Воскресенье, 06.10.2013, 02:52 | Сообщение # 957
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

mothafucka, так там тоже нужно прописывать отдельные параметры отдачи + подключать их как-то.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 06.10.2013, 02:54 | Сообщение # 958
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

IIacTyX, я знаю. Просто идея логичной показалась, да и всё.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 02:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  maxon234
Четверг, 10.10.2013, 20:47 | Сообщение # 959
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2013

Цитата (STRIFER)
Оружейная правка №9 Анимация движения руки за детектором. Если достать детектор с пистолетом в руках предварительно играется анимация убирания левой руки и только после достается сам детектор. По умолчанию (оригинальная игра) детектор доставался моментально, при этом левая рука просто исчезала, что выглядело ниже удовлетворительного. _uVideoPlayer({'url':'http://www.youtube.com/watch?v=AvUZemaH38Y','width':'425','height':'355'},'scr01A21vs2id');
Вот бы при достование детектора он бы какую-нибудь кнопочку нажимал
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2013
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 13.10.2013, 23:50 | Сообщение # 960
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Оружейная правка №9 v.2


Синхронизированные анимации детектора и пистолета в паре.

1. Если достать детектор с пистолетом в руках предварительно играется анимация убирания левой руки и только после достается сам детектор. В доработанной версии реализована довольно сложная схема, при которой анимация пистолета работает как во время убирания самой руки с рукоятки, так и во время доставания детектора, таким образом получается, что анимация доставания детектора и пистолета завершаются одновременно. По умолчанию (оригинальная игра) детектор доставался моментально, при этом левая рука просто исчезала, что выглядело ниже удовлетворительного.

2. Если убрать детектор с пистолетом в руках вместе с анимацией убирания детектора играется анимация пистолета, в которой гг отводит пистолет в сторону и после убирания детектора возвращает пистолет на исходную, подхватывая его левой рукой. По умолчанию (оригинальная игра) после убирания детектора рука возвращалась на рукоять движком (коряво и неестественно словно это весло, а не рука), плюс пистолет на все это никак не реагировал.

Так же все вышеизложенное сопровождается своими звуками.

3. Добавлен дополнительный параметр дисперсии для состояния "детектор+пистолет". Таким образом стрельба из пистолета с детектором в одной руке будет менее удобной и прицельной.

Так же отключена возможность прицеливания с пистолета, если активен детектор.
Причины:
а) (Оригинальная игра) При прицеливании детектор автоматически убирался и левая рука возвращалась на рукоять. С нашими анимациями синхронизации (плюс у них есть анимации камеры) это выглядело бы несколько хлопотно и работало бы медленно.
б) Чтобы не возникли конфликты с грядущими правками.
в) Нечего вести прицельный огонь, удерживая в одной руке детектор. Хочешь прицельно стрелять, будь добр дотянуться до клавиши убирания детектора и после целься сколько тебе влезет. Иначе говоря мы немножко усложнили игроку жизнь отключив автоматическое убирание детектора при прицеливании.



P.S. Оружейная правка №8 "Анимации начала и конца бега" претерпела мини-апдейт.


1. Вход и выход из бега теперь имеют свои звуки.

2. (Оригинальная игра) Если во время бега произвести выстрел он происходил моментально, оружие мгновенно переходило (телепорт) в положение выстрела, смотрелось это неестественно и резало глаз. Теперь в такой ситуации предварительно играется анимация sprint_end (то есть возврат из бега в положение idle) и только после происходит выстрел. смотрится это эффектно и красиво - быстрое выхватывание оружия и выстрел.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.10.2013, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: